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Scene 96 International Edition (Zyklop Software) (Disc 2) (1997).iso
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phong.h
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Wrap
C/C++ Source or Header
|
1995-10-26
|
1KB
|
45 lines
//──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Interfaz del engine Phong/EnvMapping, Yann/Iguana
//──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#ifndef _PHONG_H_
#define _PHONG_H_
#include "types.h"
typedef int HANDLE;
HANDLE PH_BuildObj(BYTE *file_like_buffer);
void PH_DestroyObj(HANDLE h);
int PH_StartEngine(void);
void PH_EndEngine(void);
void PH_DrawFrame(void);
void PH_SetMode13BufferAdr(void *p);
void *PH_GetMode13BufferAdr();
void PH_XFormVertices(HANDLE h, UWORD theta, UWORD phi, WORD x, WORD y, WORD z);
void PH_XFormNormals(HANDLE h, WORD theta, UWORD phi, WORD alpha);
void PH_ActivateObj(HANDLE h, int active);
/*
Se usa así:
Inicio:
- Se cargan todos los objetos con BuildObj (se le pasa la dir. de un
buffer donde están los bytes como el .o3d
- Se llama a SetMode13BufferAdr
- Se llama a StartEngine
- El programa tiene que proveer una variable externa, env_map_adr, que
apunte a un buffer de 65536 bytes con el environment map. Además tiene
que poner la paleta
Para cada frame:
- Se coloca cada objeto con las funciones X
- Se vacía el buffer
- Se llama a DrawFrame
Al final:
- Se llama a EndEngine
- Se llama a DestroyObj para cada objeto
*/
#endif